<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Jan 2009 19:41:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dreamgames.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обзор игры Command &amp; Conquer: Red Alert 3</title>
			<description>Пожалуй, если бы различные маститые конторы разработчиков не порывались
при каждом удобном случае возрождать знаменитые тайтлы недавнего и
далекого, милого сердцу прошлого, на Земле было бы гораздо тише и
скучнее. Не было бы жарких споров молодняка, однозначных обвинений в
предательстве фанатов, наивных и явно отдающих душком «того времени»
возражений ветеранов игрового фронта. Благо, живем мы на другой Земле,
и расслабляться нам не дают. Чем будут проверять наши нервы на
прочность в этот раз? Продолжением серии Red Alert.</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-17</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-17</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:41:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Diablo 3</title>
			<description>Изначальный стиль мира Дьябло в большей мере соблюдается. &lt;br&gt;

Простота в управлении и изометрическая камера сохранятся, а геймплей составляющая будет улучшена. &lt;br&gt;

События разворачиваются через 20 лет после окончания сюжетной линии Diablo II. &lt;br&gt;

Теперь акцент будет сделан в первую очередь, на зависимости сюжета от персонажа. &lt;br&gt;

Общая продолжительность будет не менее чем в Diablo II, а именно 4 независимых акта. &lt;br&gt;

Новый собственный 3D движок для графики и Havok движок для физики. &lt;br&gt;

В разработке в районе 4-5 лет. Был перезапущен после закрытия Blizzard North в Марте 2005. &lt;br&gt;

Уже действительно много закончено и текущие версии действительно играбельны. &lt;br&gt;

Штат разработчиков составляет 50-55 человек. &lt;br&gt;

Будет издана одновременно в Mac и PC версиях. &lt;br&gt;

Версия для консолей не планируется. &lt;br&gt;

Никаких решений отностельно подписки пока не принималось. &lt;br&gt;

Blizzard пытаются модернизировать тёмный, готический стиль игры внедряя яркие цвета в мир.</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-16</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-16</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:40:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Анабиоз: Сон разума</title>
			<description>У каждого более-менее заметного игрового проекта есть
образ, который вспоминается геймерами. У отечественного &quot;Коллапса&quot; это
мечи из рукава да разрушенный Майдан, у заморского Dead Space - пилы с
левитирующими лезвиями и светящие глазами монстры. &quot;Анабиоз&quot; свои
образы несколько раз менял: сначала был первой игрой с эффектом Motion
Blur, потом превратился в многообещающий долгострой, а на прилавках
стал продвигать близкую всем россиянам тему холода. Даже не так - культ
холода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Брррр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу после запуска становится понятно,
что за все эти годы разработчики не учились делать компьютерные игры, а
ваяли шедевр. Потихоньку, не спеша, писали громоздкие шейдеры,
продумывали каждую секунду роликов и по листочку собирали ледокол
&quot;Северный ветер&quot;, скопированный, кстати, со вполне существующего
покорителя полюса - &quot;Арктики&quot;.</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-15</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:38:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Call of Duty 5-World at War</title>
			<description>Предыдущая игра в серии Call of Duty была продана всего за шесть
месяцев тиражом более 10 миллионов экземпляров. Игроки всего мира были
просто ошарашены небывалой интенсивностью и кинемотографичностью
геймплея, великолепной графикой и небывало отличным мультиплеером. И
вот новое пришествие серии Call of Duty. Новая игра будет называться
&quot;Call of Duty - World at War&quot; и вернет нас на поля Второй Мировой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

На этот раз игру Call of Duty 5 - World at War делают парни из компании
&quot;Treyarch&quot;. А стрелять нам придется из M1 Garand вместо M-16. Сегодня
мы вам расскажем о новом проекте.</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-14</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:37:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры World of Warcraft: Wrath of The Lich King</title>
			<description>World of Warcraft продолжает шествие по планете. К моменту написания
данной рецензии, в игре было зарегистрировано более 11 миллионов
постоянных игроков. И это не предел. Второй по счету аддон, Wrath of
The Lich King, в первый день продаж разошелся по миру тиражом в 2,8
миллиона копий! Как следствие, WoW: WotLK - теперь считается самым
продаваемым продуктом за всю историю видеоигр. Оно и понятно: новый
континент, первый геройский класс и, конечно, полная адаптация на
русский язык. С нее и начнем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первый перевод World of Warcraft
на великий и могучий сделали сами игроки. Правда, читать это без слез
было довольно проблематично: во многих квестах был искажен смысл
заданий, а от количества орфографических ошибок пестрело в глазах. Не
лучшим оказалась и бета-версия официального перевода: геймеры
насмехались над новыми названиями и активно писали в Blizzard
всевозможные петиции. Компания учла допущенные ошибки и к переводу
Wrath of The Lich King подошла основательно. Нанятая команда
профессиональных переводчиков отлично справилась с поставленной
задачей, и сейчас нареканий к текстам стало значительно меньше. Мы не
просто так упоминаем здесь о переводе: большинство игроков до сих пор
сомневаются, стоит ли переходить с европейской версии на русскую.
Теперь стоит: перевод удовлетворительный, а стоимость аддона и подписки
значительно ниже</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-13</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:36:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Tomb Raider: Underworld</title>
			<description>Вышедшая в 2006-м году Tomb Raider: Legend была, вне всяких
сомнений, отличной игрой. Красивой и увлекательной. То же можно сказать
и о прошлогоднем римейке Anniversary. Конечно, о том, чтобы достичь
великолепия оригинала, речи даже и не шло. Уникальный дух, собственная
ни с чем не сравнимая атмосфера, увы, остались в прошлом. Вместе с Tomb
Raider и Tomb Raider 2 - лучшим, что было в сериале про
красавицу-искательницу приключений. Последние два творения - хорошие,
интересные, но все-таки обычные игры, которым никто не стал (и уже не
станет) петь дифирамбы. Крепенько. Но ничего особенного. На голову всех
конкурентов не превосходят. С другой стороны, уже за это следует
сказать спасибо. Вы ведь еще не забыли о кошмарной Angel of Darkness?</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-12</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-12</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:35:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Legendary</title>
			<description>Над сегодняшним объектом нашего обзора трудились создатели Call Of
Duty. Зная, что у каждой команды особенный и неповторимый стиль, можно
было ожидать либо очередного шага на старые грабли, либо инноваций. В
итоге обе теории нашли своё подтверждение.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Одна подруга Оушена&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Завязка
далеко небанальна: Чарльз Декард, профессиональный похититель
произведений искусств, является на выставку в Музей Нью-Йорка через
&quot;служебный вход&quot;. В одном из помещений готовится предстать перед людьми
знаменитый Ящик Пандоры, однако Декарда больше интересуют золото и
брильянты, которые, по логике, должны оказаться внутри экспоната.
Применив особый ключ, незадачливый преступник получает сквозное ранение
кисти и, в довесок, катастрофу - из Ящика бьют молнии, земля
трескается, а по улицам начинают разгуливать титанических размеров
существа.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-11</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-11</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:34:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Devil May Cry 4</title>
			<description>Devil May Cry 3 вышла два года назад, оставив после себя массу как
положительных, так и отрицательных эмоций. Безусловно, это отличный
экшен, обладающий просто невиданным доселе на PC геймплеем, который
подкупал всех игроков своей динамикой. Но, увы и ах, игра была
испорчена чудовищным портированием со средненькой графикой, мутными
текстурами и ужасным управлением. Тем не менее, многим игра пришлась по
душе, и было бы просто грех не попросить добавки, только уже
соответствующего игровым стандартам качества. Наступил 2008 год.
Клянченная у Capcom добавка наконец-то добралась до прилавков
магазинов. В четвертой части японцы обещали геймерам целых двух игровых
персонажей с уникальными боевыми системами у каждого, еще больше драйва
в сражениях, акробатических трюков и ураганных комбо, а также
интригующий сюжет и настоящую next-getграфику. Интересно посмотреть все
ли свои обещания выполнила Capcom и настолько ли хороша игра на самом
деле?&amp;nbsp; &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-10</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:33:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Silent Hill: Homecoming</title>
			<description>Давайте сегодня обойдемся без стандартных &quot;это не тот Silent Hill&quot;.
Давно было пора что-то менять, пусть и отказываясь плясать под дудку
фанатов. The Room была успешно закатана в гудрон большинством критиков,
а приквел по имени Origins на PSP казался беспомощной рыбой,
выброшенной на берег (ну какая атмосфера ужаса, когда в метро давка?)
Решили делать боевик.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Шлеп-шлеп&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Главный герой - Алекс
- то ли в коме, то ли уже отвоевался: он лежит привязанным к
медицинской каталке, а где-то над головою тяжело дышит молчаливый
хирург. Больница, тут не ошибешься. Проезжая мимо палат, мы цепляем
взглядом всевозможные зверства, которые вытворяют над ещё теплыми и
вполне остывшими пациентами какие-то существа. Видимо, героя
припугивают родственной участью. Хирург оставляет Алекса и уходит. За
дверью крики.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:32:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры NBA 2K9</title>
			<description>Вы не поверите, но это свершилось. Впервые в истории жанра спортивных
РС-симуляторов вышел проект, на две головы превосходящий продукцию
Electronic Arts. Нет, речь идет не об очередном Pro Evolution Soccer.
Все гораздо масштабнее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Остается только догадываться, почему
2K Games так долго не решалась портировать представителей собственной
линейки спортивных игр на персональные компьютеры. Ведь и ежу было
понятно, что ни NBA Live, ни NHL &quot;электроников&quot; не в состоянии
справиться с хоккейно-баскетбольными шедеврами своих главных
конкурентов. Наплевательское отношение ЕА к ПК-платформе привело к
длительной эпохе застоя, когда каждый год под лейблом мегакорпорации
выходили одинаковые поделки, различающиеся порядковым номером в
названии, да фотографиями звезд на обложке. Отныне все должно стать
иначе. По крайней мере, в секторе баскетбольных продуктов. Не нужно
быть провидцем, чтобы предсказать колоссальные изменения в NBA Live
2010 - в Electronic Arts работают далеко не глупые люди, которые четко
осознают несостоятельность нынешней продукции компании по сравнению с
NBA 2K. Нам же с вами от этого только лучше.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-8</link>
			<category>Обзоры игор</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dreamgames.3dn.ru/publ/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:31:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>