Replay Studios находятся в двух шагах от отправки Velvet Assassin
(PC, Xbox 360) «на золото». Как на радостях докладывают девелоперы, в
настоящий момент они трудятся в поте лица над финальным билдом игры для
мастер-диска, который впоследствии и будет отправлен на тиражирование.
Если все будет хорошо, то издательство Gamecock Media Group выпустит игру в апреле этого года. |
Dead Space: Extraction (Nintendo Wii) обойдется без поддержки MotionPlus. Об этом нюансе Electronic Arts рассказала сотрудникам портала IGN.com. Объясняется все очень просто: Dead Space: Extraction – это все-таки монорельсовый шутер а-ля Resident Evil: The Umbrella Chronicles и House of the Dead: Overkill,
где нельзя и шага ступить в сторону. Поэтому технических характеристик
Wii Remote должно с лихвой хватить для отстрела инопланетных масс.
Необходимости в MotionPlus банально нет – это не тот тип игр. |
Creative Assembly наградила свою новую стратегию Stormrise
(PC, Xbox 360, PS3) финальной датой релиза. В продаже игру можно будет
найти уже с 24-го марта этого года. Хотя не стоит исключать
форс-мажорных ситуаций и неожиданных изменений в сроках выхода в
последний момент. С нынешним положением дел в экономике Sega может подыскать для Stormrise «более подходящую дату релиза». |
Sony не собирается откладывать на дальнюю полку такой прибыльный франчайз как Grand Theft Auto. Более того – японская корпорация в настоящий момент ведет переговоры с Rockstar по поводу создания еще одной GTA для PSP. |
У THQ большие проблемы. В этом уверен аналитик конторы Janco Partners Майк Хикей.
По его мнению, издательство балансирует на грани банкротства. Всему
виной посредственная линейка проектов на этот год и отвратные
статистические выкладки за прошлый год, которые буквально подвели THQ под монастырь и заставили уволить 600 своих сотрудников, чтобы сэкономить 220 миллионов долларов. |
Разработчики из Biart Studio
искрение верят в популярность такого вида спорта как подводная охота.
Иначе зачем бы они анонсировали свой новый проект под названием Spearfishing, по жанру относящийся к бедняцким симуляторам подводной охоты? |
Один из боссов компании Rockstar Джеронимо Баррера уверен, что The Lost and Damned – первый дополнительный эпизод для GTA 4
и одновременно бесценный Xbox 360-эксклюзив – задаст новую планку
качества для всех существующих DLC. Никто и не сомневается, что
разработчики бы в любом случае нахваливали свое творение. Но Джеронимо категоричен: The Lost and Damned – это практически самодостаточная игра. |
В венгерском журнале PC Guru появилась статья, посвященная недавно анонсированному NFS Shift. Пока что, к сожалению, нет даже английского варианта статьи, однако, все-таки немного информации узнать удалось: >>Камера в салоне автомобиля будет двигаться в соответствии с законами физики, а все приборы и шкалы будут рабочими. >>В игре будут присутствовать около 80 автомобилей. Также в наличии имеется система повреждений. >> Компьютерные соперники будут не только обладать индивидуальным характером, но и будут «изучать» стиль вождения игрока. >>Кроме этого, люди, которым довелось самостоятельно познакомиться с игрой, отмечают возросшее качество изображения и звукового сопровождения. На сайте nfsworld.ru были опубликованы, найденные на просторах сети, скриншоты из игры, правда, увы, в достаточно маленьком разрешении, будем ждать новых скриншотов. < ... Читать дальше » |
Похоже, что разработка Call of Duty: Modern Warfare 2 уже перевалила за экватор и движется к заветному «золотому» статусу. Нашу веру в Infinity Ward подкрепил опубликованный сегодня финансовый отчет Activision Blizzard. Сладко рассказывая инвесторам о том, как же полезно вкладывать деньги в издательство, сотрудники Activision Blizzard доложили, что Call of Duty: Modern Warfare 2 поступит в продажу в четвертом квартале этого года. |
Будущее Crytek UK, некогда носившей имя Free Radical Design, уже определено. Фронт работы намечен – все 42 сотрудника студии будут заниматься созданием консольных проектов. Crytek с некоторых пор холодно относится к PC-эксклюзивности и присматриваться к рынку домашних консолей. Цеват Йерли, президент всея Crytek, сообщил: «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии еще задолго до приобретения Free Radical Design.
Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению
поставленной перед нами задачи – разработки высококачественных проектов
для консолей». |