После прохождения новых "Братьев по оружию" возникает стойкое ощущение
дежавю. Знакомое настолько, что его находишь повсюду, на всех уровнях,
даже в меню и мультиплеере. Отчетливо веет первой частью.
Работа над ошибками?
У
нашего протеже жизнь обычно нескучная. Он то спасает мир, то вступает в
случайные связи с красивыми дамами, то стреляет в плохишей, оставаясь
невредимым. Разработчики из Gearbox Software пошли намного дальше:
налет документализма и философского взгляда на военную жизнь из
оригинала сменился галлюцинациями, безупречно поставленными сценками и…
мистикой.
Расставляя акценты в новом Far Cry 2 ещё до релиза на различных пресс-конференциях, разработчики Ubisoft
были в чём-то не правы. Ценность проекта – даже не огромный, полностью
открытый для исследования мир, это не новейшие технологии,
выстраивающие сюжет в зависимости от ваших действий, а не от скриптов
(хотя и этого здесь в предостатке). Это даже не визуальная
составляющая, которая кстати, получилась весьма недурной. И даже не
реалистично ведущий себя огонь.
Это не пугающе реальная физика,
когда, строения внутри которых стоят бочки с бензином, эффектно
взрываются по цепочке. Это даже не те наиболее волнующие моменты, когда
мы со штурмовой винтовкой в руках, продираемся через сплошной
перекрёстный огонь, укладывая противников штабелями. Не столь важно
даже наличие миссий, где мы прокрадываемся через руины, хладнокровно
распарывая своих противников огромным армейским ножом.
Оказывается, пока Nomad ловил тонны свинца хрупким
нанокостюмом и сражался за честь американского линкора, захваченного
инопланетянами, его соратники решали не менее важные задачи. С главным
героем дополнения мы встречались - это Psycho. Циничный и обозленный,
он всё время рвется в бой и постоянно изрыгает смачное "fuck" в
бесчисленных вариациях. Впрочем, пробегать вступление, смакуя заодно
знакомство, не придется, поскольку его попросту нет - в миллионный раз
мы видим сюжетную завязку "сбитый над полем боя вертолет", доброго
ура-патриота, вытаскивающего раненого сослуживца из кабины, а затем уже.. Читать дальше--->>>>
Шли годы, ученые мужи все никак не могли разобраться в причинах
произошедшего катаклизма, а на месте «Дыры» постепенно налаживалась
жизнь на развалинах, своеобразный «Пикник на обочине».
Вся прелесть таких проектов как Pure понятна даже тем, кто с играми
совсем не знаком. Это все равно, что оставить простого обывателя рядом
с FlatOut 2 или Burnout Paradise, предварительно объяснив принципы
управления. Через полчаса вы и за уши не оттащите его от экрана, а все
потому, что там машины бьются друг о друга, разваливаются на части,
взрываются и на безумной скорости врезаются в заборы. Pure предлагает
безумие несколько другого рода: не скрежет металла и отлетающие
бамперы, но прыжки на пятьдесят метров вверх и безумные трюки на
головокружительной высоте. И все это - на квадроциклах! Звучит
необычно, но так даже интереснее.